《碧血剑》手游中邂逅阿九 你也能当主角
好处就是双方之间有一个信任基础,碧血但是也不能忽略其中的弊端。
剑手 结语细节之中藏有魔鬼。游中留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。
因此,邂逅错误信息尽量不要过于“技术”,而应该让它更加人性化。所以,也能当通过恰当的视觉反馈让用户明白正在发生什么,是很有用的。 告知用户当前状态用户在任何时候都希望能够了解当前所处的状态,主角而不用过多猜测。
碧血UI元素和微文案两者的重要性是同等的。打开Google的时候,剑手用户会立马注意到LOGO和搜索框。
今天的文章,游中我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。
我们的短期记忆只有10~15s,邂逅即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。如果你还不理解留白的意义,也能当不妨看看下面的实例: 杂乱的界面没有吸引力,碰到这样的情况,用户甚至看都不会看。
诸如“出现错误”这样基本毫无意义的报错信息,主角会让用户感到苦恼。而杂乱的UI界面最常见的原因,碧血就是缺少层次结构。
没有正确的反馈,剑手就没有正确的互动。元素周围留白越多,游中它就越容易被聚焦。
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